Commandes de Sword & Shield Simulator
Déplacement à la première personne, interactions de postes, conduite de charrette, et que faire quand le curseur ment.
Sword & Shield Simulator est un jeu Unreal Engine à la première personne. Vous marchez dans les rues de Danburg, conduisez une charrette, puis vous penchez dans des mini-jeux de postes qui veulent un timing précis de souris et de clic. Cette page n’est pas un dump fictif de tous les raccourcis. Le studio n’a pas publié de tableau public complet, et plusieurs « problèmes de commandes » dans les avis étaient en réalité des bugs de lisibilité de souris. Traitez ceci comme une carte de travail des actions plus les pannes qui ressemblent à des touches manquantes.
Si le marteau arrive en retard, sautez vers Performances et bugs avant de tout rebind. Si vous êtes encore dans la première heure, gardez Premiers pas à portée.
Déplacement et regard
Attendez-vous à un déplacement et un regard standard à la première personne. Sprint, accroupissement et saut existent dans le schéma Unreal habituel, mais n’assumez pas un kit parkour. C’est un sim de forge avec des rues, pas un soulslike. Les rumeurs de double saut venant de jeux d’épée Roblox sans rapport ne s’appliquent pas ici.
Interagir est le bind important. Vous l’utiliserez sans cesse : fourneau, enclume, meule, ciseau, concepteur, PNJ, coffres, sanctuaires. Si interagir marche sur les objets du monde mais pas sur les boutons d’interface, vous êtes dans le bug de pointeur, pas une touche manquante. Un patch a prétendu corriger les curseurs d’interface mal alignés ou morts. Si le vôtre est encore faux, le studio a demandé un DxDiag et le nom du périphérique d’entrée.
Les postes veulent des clics, pas des combos
Les mini-jeux de forge sont du timing et du placement, pas une chaîne de jeu de combat. Des testeurs ont décrit un délai entre les appuis pendant le forgeage. Ce délai pousse à spammer. Spammer duplique des objets ou saute une étape de qualité. Cliquez une fois, attendez que le poste réponde, puis continuez. Lisez Comment forger pour savoir dans quel poste vous êtes.
Quand vous sortez d’une charrette, les notes de démo mentionnaient une entrée inactive. Si WASD meurt après un wagon, attendez un temps, cliquez le monde, ou rentrez et sortez encore. N’assumez pas que la sauvegarde est brique avant d’avoir essayé ça.
Charrette et caméra
La charrette est un véhicule avec une limite de charge et des roues qui prennent des dégâts. Conduisez comme si la roue gauche était fragile ; des joueurs ont rapporté des dégâts de rochers du côté opposé. Regardez derrière avant de reculer dans une échoppe. Si la charrette ne quitte pas un champ de bataille alors qu’une quête dit Grainmill, c’est un problème de voyage ou de monde coincé, pas une touche « conduire » manquante. Voir Comment voyager entre régions.
Les saccades de caméra sont courantes dans le build Unreal. Baissez le flou de mouvement, essayez Performance Mode, et évitez de faire tourner la vue pendant qu’une animation de poste joue.
Audio et périphériques
Un avis n’arrivait pas à faire marcher le casque et a dû utiliser les haut-parleurs du portable. Un autre a demandé le périphérique d’entrée quand les soucis de souris persistaient. Si une commande « ne fait rien », changez le périphérique une fois avant de chasser un bind caché. Des contrôles de volume personnalisés sont une fonction Steam listée ; coupez les voix IA si c’est le problème, pas l’enclume.
Le support manette n’est pas une fonction phare de la page magasin. Jouez à la souris et au clavier sauf si des notes de patch disent le contraire. La compatibilité Steam Deck était listée comme inconnue sur des scrapers tiers au lancement.
Une routine saine de vérification des binds
- Confirmez regard et déplacement dans une rue vide.
- Ouvrez n’importe quelle interface. Si le curseur rate les boutons, arrêtez et appliquez la page performances.
- Interagissez une fois avec le fourneau. Si l’interact monde marche et le menu non, c’est l’interface, pas le déplacement.
- Conduisez la charrette dix mètres et sortez. Confirmez que l’entrée revient.
- Seulement ensuite, lancez une longue course de matériaux.
Gardez cette routine après les patches. Des correctifs d’entrée ont déjà été livrés une fois et peuvent régresser. Le patch du premier jour 1.0.26.08.12.3 dit que les raccourcis sauvegardent vraiment — rebind, redémarrez, confirmez avant d’accuser le fichier. Fermez les fenêtres d’aperçu d’objet en trop ; ce build a aussi corrigé un bug de double entrée UI à côté des coffres. La page notes de patch est l’endroit pour ces notes, pas une capture de tout votre clavier.
Quand les commandes semblent justes, retournez faire une lame. Le concepteur d’épées reste le point. Les touches, c’est juste comment vous refusez de combattre le curseur au lieu de l’acier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où est la liste officielle des raccourcis ?
Le studio n'a pas publié de tableau public complet. Utilisez les invites en jeu. Beaucoup de « binds manquants » étaient des bugs de souris et d'interface.
Pourquoi cliquer le marteau ne fait-il rien ?
Le délai d'entrée et le mauvais alignement d'interface sont documentés. Désactivez VSync, essayez Performance Mode, et évitez de spammer.
Puis-je jouer à la manette ?
Clavier et souris sont l'hypothèse sûre. La manette n'est pas un titre de page magasin. Testez dans une rue avant une longue session de forge.
Mon entrée est morte après avoir quitté la charrette. Et maintenant ?
Attendez, cliquez le monde, ou rentrez dans la charrette. Les notes de démo signalaient une entrée inactive à la sortie de charrette.




