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Danburg dans Sword & Shield Simulator

Forge chez soi, rues de guerre, et les gens qui vous donnent du travail pendant que l'histoire de Richard reste dans les coins.

Dernière mise à jour:

Danburg

Danburg est le cœur de Sword & Shield Simulator. C’est là que vit la forge, que commencent les contrats, et que la plupart des joueurs décideront si l’accès anticipé est tenable. La page magasin et la démo vous posent sur un champ de bataille hors de cet endroit, puis vous renvoient chez vous avec une charrette. Cette page est la ville, pas toute la guerre.

Utilisez-la avec Premiers pas, Comment forger et les matériaux. Quand vous êtes prêt à partir, Comment voyager entre régions et le Hub de la carte prennent le relais.

La forge comme repère

La forge de Richard — nommée dans les posts communautaires comme l’endroit où l’on forge les armes des défenseurs de la ville — est le noyau de production. L’acier de guerre est censé valoir plus que l’or. Dans l’économie live, ce n’est peut-être pas encore vrai. Quand même, ce bâtiment est où fourneau, enclume, meule, ciseau, concepteur et petite ferronnerie se tiennent. Apprenez son plan avant de mémoriser une route. Un forgeron qui ne trouve pas le bac à charbon ne survivra pas à Bloodlands.

Les bugs de stockage et de fondeur aiment arriver ici parce que c’est là que les piles grandissent. Ne transformez pas le sol de la boutique en ferme de cerfs ou musée de casques. Fondez, craftez, stockez les pièces à garder, partez.

Habitants et contrats

Le devlog 18 disait que les gens de Danburg ne sont pas du décor. Ils offrent des contrats de forge, orientent le voyage et ouvrent peu à peu le mystère du père disparu de Richard. De nouveaux meshes, tenues et passes LOD visaient à rendre les rues médiévales sans fondre une GTX 1070. Parlez-leur. Puis faites le travail. Rester dans une foule à écouter des voix IA, c’est comme ça que les avis deviennent méchants. Le patch du premier jour 1.0.26.08.12.3 a corrigé les PNJ et les escaliers dans cette ville et retardé le portail de ferme pour que les cochons restent dans la clôture. Si un villageois clippe encore un escalier, mettez à jour, puis signalez une régression. Pour les jobs, voir contrats. Pour les caves, voir crochetage.

Les contrats sont la façon dont la ville vous dit quelle qualité viser. Livrez cette qualité. Si l’UI est vague, capturez. Le Hub des objets aide à décider épée contre bouclier contre fer à cheval.

Sous les rues

Un devlog Thieves Guild décrivait des entrées cachées vers des tunnels, un quartier-maître et une tâche secrète qui débloque des opportunités rares. Les crochets se craftent à la forge. La prison est l’état d’échec. C’est du contenu optionnel avec des dents. Ne crochetez pas chaque porte à la première heure. Faites des crochets, sauvegardez, puis descendez. Boucliers et ferronnerie est où se trouve le craft de crochets.

Champs juste dehors

Les premiers champs de salvage, bois et marches de minerai appartiennent à l’orbite de Danburg même quand l’écran de chargement utilise un nom de champ de bataille. La charrette essaiera de tuer votre soirée ici. Utilisez l’outil de priorité de charrette. Si une quête nomme ensuite Grainmill et que les roues ne tournent pas, arrêtez. C’est un bug ou une porte, pas une route pittoresque. Voyez Grainmill seulement après pouvoir vraiment bouger.

Danburg est aussi là où le Performance Mode compte dans les foules. Si l’enclume est fluide et le marché saccade, baissez les réglages en ville, pas à la meule. La configuration requise et Performances et bugs sont les jumeaux techniques de cette page.

Restez assez longtemps pour posséder la boucle. Partez quand la ville vous nourrit de répétitions au lieu de métal. La route vers Bloodlands n’est du progrès que si la forge à laquelle vous revenez marche encore.

Une journée de travail en ville

Matin : check charbon, un contrat lu, une lame de rechange au coffre. Midi : une courte boucle de salvage avec l’ordre de priorité de charrette, puis fonte avant que la pile au sol grandisse. Après-midi : parlez à deux PNJ que vous n’avez pas encore vus, pas vingt. Soir : une pièce à garder, une sauvegarde, puis décider si Grainmill est une vraie route ou un marqueur menteur. Cette journée bat une tentative de douze heures à 100 % une ville qui ne publie pas de liste 100 %. Bloodlands peut attendre que ce rythme soit ennuyeux. Ennuyeux à Danburg, c’est de la compétence. La panique à Danburg, c’est comment des casques fantômes se fondent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Danburg est-elle la ville de départ ?

Oui. La forge, les premiers contrats et la première boucle de salvage vivent ici.

Dois-je rejoindre la Thieves Guild ?

Non. C'est optionnel, gated par les crochets, et ça peut vous envoyer en prison. Préparez crochets et sauvegarde.

Où est Richard ?

Habitants et contrats ouvrent lentement un mystère de père disparu. Cette page ne spoilera pas la chaîne.

Pourquoi la ville saccade plus que la forge ?

Foules, intérieurs et éclairage. Utilisez le Performance Mode dans les rues.