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Contrats et commerce dans Sword & Shield Simulator

La forge est une boutique. Le patch du premier jour a enfin mis les prix sur l'UI. La caisse peut encore mentir.

Dernière mise à jour:

Contrats et commerce

Une forge qui ne vend jamais est un hobby. Sword & Shield Simulator veut des contrats de clients, des échanges avec des marchands, et un système de compétences qui grandit avec le marteau. Les avis de la semaine de lancement disaient que la qualité ne changeait souvent pas le prix, que la réputation sentait le placeholder, et que la caisse était des corvées. Le patch du premier jour (1.0.26.08.12.3) n’a pas réécrit l’économie. Il a ajouté les prix d’objets à l’UI, des récompenses de quêtes secondaires aux Bloodlands, et un correctif de duplication au ciseau qui imprimait des épées gratuites. Cette page, c’est comment prendre du travail sans nourrir un marché cassé.

Lisez-la avec Comment forger, le concepteur d’épées et les boucliers. Si un contrat est vraiment une porte de voyage, utilisez Comment voyager entre régions à la place.

À quoi sert un contrat

La page magasin est claire : prenez des jobs auprès des clients du forgeron, livrez la qualité qu’ils ont payée, tradez en ville. La forge de Richard est censée armer Danburg. En jeu, un contrat est une liste de courses avec une deadline que l’UI peut crier ou non. Capturez la commande. Le patch du premier jour a ajouté des pop-ups d’intro et un bouton Discord, mais pas un compteur holographique de qualité auquel croire les yeux fermés.

Alignez la commande sur la liste de forge. S’ils veulent une lame, enchaînez fourneau, enclume, meule, ciseau, concepteur. S’ils veulent un bouclier ou des fers à cheval, ne forcez pas quatre emplacements d’épée à avaler une plaque de boss. S’ils veulent de la viande ou des peaux, c’est la chasse, et c’est encore un job de côté risqué.

Prix sur l’UI, caisse encore molle

Le patch 1.0.26.08.12.3 a ajouté les prix d’objets à l’UI. C’est le premier chiffre honnête que beaucoup de joueurs demandaient. Utilisez-le. Comparez un clou de débutant à la lame de contrat avant de fondre une pièce unique. La liste « ce qu’on regarde ensuite » du studio après ce patch nomme encore l’équilibre économie et commerce comme la plainte la plus bruyante. Ils sont d’accord avec vous. Une étiquette de prix n’est pas un marché équilibré.

Les avis de lancement disaient que les marchands pouvaient payer pareil pour de la camelote et pour un meulage soigné. Tant que les notes de patch et votre session ne sont pas d’accord que la qualité bouge la pièce, gardez les meilleures pièces pour le voyage et pour vous. Vendez le fer d’entraînement. Ne liquidez pas le seul set qui pourrait ouvrir les Bloodlands.

La duplication au ciseau imprimait des épées en trop dans les heures suivant le lancement. C’est corrigé dans le patch du premier jour. Si un poste de démontage clone encore une lame, arrêtez, mettez à jour, et signalez. Une épée infinie n’est pas un build. C’est un bug qu’on patchera sous vos pieds.

Quêtes secondaires Bloodlands et stand de tir

Le même patch a ajouté des récompenses aux quêtes secondaires des Bloodlands et plus de flèches pour le stand de tir. Si un stand était à sec le premier jour, mettez à jour avant de craft un carquois de fantaisie. Les quêtes secondaires, c’est comment le monde paie quand la caisse principale est plate. Ce n’est pas une raison de sauter l’enclume.

Le renforcement d’armurerie qui ne sauvegardait pas était aussi dans le changelog. Si vous avez passé une nuit à équiper un avant-poste et que les râteliers se sont réinitialisés, c’était un bug de sauvegarde connu. Après le patch, équipez une fois, reloggez, et confirmez que le matériel est encore là avant d’appeler ça un build.

Une boucle de boutique qui survit à l’accès anticipé

  1. Lisez le contrat. Capturez-le. Fermez les fenêtres en trop pour que l’entrée UI ne double pas.
  2. Comparez la nouvelle UI de prix à ce que vous avez déjà en stock.
  3. Faites la pièce avec des postes honnêtes. Premiers pas si vous bâclez encore la meule.
  4. Livrez. Si la pièce égale un clou, gardez la lame quand même. Le voyage et la fierté ont besoin d’acier.
  5. Achetez seulement le trou : charbon, une garde manquante, une pile de minerai. Jamais un pommeau vanité avant le combustible. Voir matériaux.
  6. Sauvegardez. Puis prenez le job suivant ou la route.

La réputation reste un placeholder dans la FAQ d’accès anticipé du studio. Ne grindez pas un compteur de faction invisible. Les compétences qui grandissent avec le marteau sont listées ; ce n’est pas un tableur de character planner sur ce wiki. Frappez, livrez, patchez, répétez.

Le Hub des mises à jour est où les notes d’économie atterriront quand la caisse respectera enfin un chef-d’œuvre. Jusque-là, les contrats sont de la pratique avec un nom sur le ticket. Faites le travail. Empochez la pièce. Gardez le bon acier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les marchands paient-ils plus pour une meilleure qualité maintenant ?

Le patch du premier jour a ajouté les prix à l'UI. Il n'a pas prétendu que le marché respecte le meulage. Testez une lame camelote contre une soignée avant de croire la caisse.

Pourquoi avais-je deux copies de la même épée ?

La duplication au ciseau du poste de démontage était un bug de lancement. Passez à 1.0.26.08.12.3. Si ça clone encore, signalez.

Dois-je vendre mon meilleur set ?

Non. Gardez un chef-d'œuvre de rechange pour le voyage et les contrats qui pourraient le demander. Vendez le fer d'entraînement.

La réputation vaut-elle le grind ?

Le studio appelle encore la réputation un placeholder. Faites des contrats visibles et des quêtes secondaires plutôt qu'un compteur invisible.