Objets

Matériaux dans Sword & Shield Simulator

Combustible, lingots, bois et salvage — les entrées que le fourneau comprend vraiment.

Dernière mise à jour:

Matériaux

Les matériaux sont la moitié ingrate de Sword & Shield Simulator. Le concepteur a les captures. Le fourneau a les heures. Cette page nomme les entrées que le texte officiel et les devlogs utilisent vraiment, puis dit comment elles cassent en accès anticipé. Croisez-la avec Comment obtenir des matériaux, Comment forger et l’outil de priorité de charrette.

Charbon

Le charbon est le combustible du fourneau. Pas de charbon, pas de vraie chaleur. Achetez-en seulement si une veine est sèche. Ne dépensez pas la dernière pile sur une coulée décorative pendant qu’un contrat attend. Si l’animation du fourneau joue et que rien ne fond, vous avez peut-être une entrée fantôme, pas un bac vide. Voyez Performances et bugs.

Minerai de fer et lingots

Le fer est le métal par défaut des armes et des outils. Minez-le. Fondez-le. Entraînez-vous dessus. Presque chaque essai de pièces d’épée devrait commencer ici. C’est aussi ce que la ferraille de champ de bataille veut devenir. Si un chargement de casques devient deux lingots, c’est le poids qui parle, pas une taxe de fer cachée.

Cupronickel

Nommé dans un devlog de collecte comme un métal rare pour des alliages de dureté et de souplesse différentes. Traitez-le comme une épice. Une lame mixte que vous gardez vaut mieux que cinq expériences grises. Les marchands peuvent le vendre cher. Le miner soi-même, c’est le sens de quitter Danburg.

Bois

Arbres marqués, hache, charrette. Boucliers, poignées, outils et ferronnerie du quotidien grignotent le bois. Abattez les arbres désignés. Vous n’avez pas besoin d’un fantasme de scierie. Vous avez besoin de planches pour le prochain bouclier et de blanks de poignée pour le prochain contrat.

Ferraille de champ de bataille

Casques, armures, épées brisées. Le romantisme du décor. Le fondeur s’en moque. Il s’occupe de la masse. Lames cassées denses et plaques épaisses battent une charrette de chapeaux fins. Aider les blessés ou piller le champ — la page magasin offre les deux tons — mais la charrette a toujours une limite de volume.

La ferraille qui tombe du wagon et disparaît est un bug. Celle qui reste sur le fondeur et ne se clique pas est un bug. Ne concevez pas une chaîne de production autour de l’un ou l’autre.

Mélange

Les mises à jour de forge décrivaient un mélange interactif pour les stats de lame. C’est le fourneau avancé, pas un arbre de compétences séparé. Mélangez exprès vers un contrat. Une boue au hasard gaspille Cupronickel et temps. Si l’UI de mélange rate les clics, c’est le même problème de pointeur que le reste du jeu.

Ce qui n’est pas un matériau

Les épées finies ne sont pas du minerai. Ne fondez pas une lame de porte de voyage parce que l’inventaire est sale. Les objets de quête ne sont pas du charbon. Les cerfs mâles ne sont pas une ressource fiable dans le build actuel. Les points de réputation sont un placeholder, pas une barre à fondre.

Quand la feuille de route ajoutera une mine plus profonde et plus de mélanges, cette liste grandira. Jusque-là, quatre entrées honnêtes font tourner la boutique : charbon, fer, bois, et la ferraille dense que le champ vous donne. Le reste est un luxe ou un bug. Gardez le Hub des objets ouvert si vous oubliez à quelle pile appartient une chose, et retournez à l’enclume avant que le charbon ne brûle par dépit.

Note sur les listes de « meilleurs matériaux »

Ce n’est pas un tier list PvP. Le fer n’est pas rang D parce qu’il est courant. C’est le métal sur lequel vous devez passer le plus d’heures. Le Cupronickel n’est pas rang S parce qu’il est rare. C’est une épice. Le bois n’est pas du remplissage ; les boucliers échouent sans lui. Le charbon n’est pas une saveur optionnelle ; c’est la différence entre un fourneau et une déco froide. Si un streamer classe les lingots comme des pets gacha, fermez l’onglet et regardez votre contrat. La liste de contrôle de forge se soucie que le lingot existe. Elle se moque d’un nuancier. Les pages sœurs pièces d’épée et boucliers dépensent ces entrées. Cette page ne fait que les nommer pour que vous arrêtiez de fondre la mauvaise pile.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Que dois-je toujours avoir en stock ?

Charbon et fer. Le bois ensuite. Le Cupronickel seulement quand vous avez une lame à garder en tête.

Le type de ferraille compte-t-il ?

Le poids compte plus que collectionner un casque de chaque sorte. Métal dense dedans, toc fin dehors.

Puis-je sauter la mine et ne faire que du salvage ?

Vous pouvez essayer. Le salvage est irrégulier et buggué. Un pic est le revenu stable.

Où stocker les lingots en sécurité ?

Fondez, puis utilisez-les. Les longues piles brutes sont là où apparaissent les maillages fantômes. Sauvegardez avant les fontes uniques.