Guías

Cazar en Sword & Shield Simulator

Acecha, desuella y carga — luego para antes de que un ciervo duplicado bloquee la puerta de la forja.

Última actualización:

Caza y pieles

La caza está en la lista de acceso anticipado junto a la mina y la tala. No es el bucle principal. El yunque sigue pagando el alquiler. Esta página existe porque la tienda, el Devlog #20 y el Devlog #25 tratan pieles y caza como insumos reales, mientras que las reseñas de la semana de lanzamiento trataron al ciervo como un bug de almacén. Necesitas ambos hechos antes de llenar el carro de carne.

Úsala con Cómo conseguir materiales y la lista de materiales. Si vienes de una misión de campo de tiro en Bloodlands, lee también Cómo viajar entre regiones: el parche del primer día añadió flechas a propósito.

Lo que el estudio nombró de verdad

Wildlands Interactive lista la caza como forma de alimentar la forja. Los devlogs describen acechar ciervos o lobos y llevar las pieles a un trampero y un curtidor para que la pieza sea cuero y herrajes, no un trofeo que se pudre. El Devlog #25 (bosque de Holtsdorf) va más lejos: retos de caza bajo el dosel, artesanos que no están atados al yunque, una herbolaria que quiere amapolas, salvia, milenrama y belladona. Ese bosque es el camino de historia hacia Talstein. No es una cuarta región listada por Steam junto a Danburg, Bloodlands y Grainmill. Camina lo que abra tu mapa.

El parche del primer día (1.0.26.08.12.3) es la primera nota de caza en vivo tras el lanzamiento: una vista previa de carne de ciervo y un arreglo del hacha que se reiniciaba al golpear lobos. Si el hacha aún se olvida a mitad del golpe, actualiza el build y prueba con un lobo, no con un animal único de misión.

Cazar sin arruinar la noche

  1. Guarda en el pueblo. Una persecución contra la colisión es cómo el acceso anticipado se come una hora.
  2. Lleva un arma que puedas rehacer. No lleves la única obra maestra de un contrato.
  3. Caza lo que nombre una misión. Farmear todos los ciervos es cómo los reseñadores acabaron con machos invendibles apilados en la forja.
  4. Desuella o recoge solo lo que previsualice la UI. La nueva vista de carne está para dejar de adivinar si una canal es comida, basura o flag de misión.
  5. Carga pieles si el trampero o el curtidor es el siguiente beat. Deja la carne a granel si el carro ya gime.
  6. Funde y forja después. La caza es un desvío. La lista de forja sigue llevando el taller.

Ciervos, lobos y la trampa del almacén

Una reseña larga de Steam dijo que los ciervos macho no se vendían ni se guardaban y luego se duplicaban en un montón que bloqueaba. Hembras guardables y machos no es reporte de jugadores, no un documento de diseño. El parche del primer día añadió vista previa de carne; no afirmó que el montón duplicado hubiera desaparecido. Hasta que las notas de parche y tu sesión coincidan, caza para una misión nombrada, no para un imperio del cuero.

Los lobos son combate, no una granja. El bug del hacha reiniciada hacía deshonesto ese pelea. Tras 1.0.26.08.12.3, prueba un lobo con un hacha de recambio. Si la herramienta sigue desapareciendo de la barra, es una regresión: grábala. No vacíes la armería en el bosque.

Trampero, curtidor, herbolaria

No todo artesano es Richard. El trampero y el curtidor existen para que las pieles sean recursos. Si no los encuentras, probablemente sigues en la primera hora de Danburg. Termina Primeros pasos y un bucle honesto de forja antes de buscar un bastidor de curtido en la niebla.

Las hierbas son una herramienta de sigilo, no un segundo sistema de combate. El Devlog #25 nombra un polvo para dormir que facilita el ganzúado. Es flavour, no una razón para desnudar cada arbusto el primer día. Recoge lo que nombre la misión o la herbolaria. La belladona sigue siendo veneno en una historia que ya tiene prisión.

Flechas de Bloodlands y misiones secundarias

El parche del primer día añadió recompensas a secundarias de Bloodlands y más flechas para el campo de tiro. Si un campo se quedó seco el día uno, actualiza primero. Luego caza o fabrica solo la munición que la misión aún niegue. No inventes un árbol de emplumado que la tienda nunca publicó.

La caza alimenta cuero, carne y algunos beats de historia. No sustituye carbón, hierro ni una muela que funcione. Cuando el sistema de caza más profundo de la hoja de ruta llegue — más animales, más recursos, más variedad de flechas — esta página crecerá. Hasta entonces, acecha lo que marque el marcador, previsualiza la carne y vuelve al yunque antes de que el carro sea un zoo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo vivir de la caza en acceso anticipado?

No. Trátala como opcional salvo misión. Las reseñas de lanzamiento siguen describiendo ciervos invendibles o que se duplican.

¿El parche del primer día arregló el almacén de ciervos?

Añadió vista previa de carne y el hacha en lobos. No afirmó que el montón duplicado hubiera desaparecido. Prueba, luego cree a tu cofre.

¿Adónde van las pieles?

Los devlogs apuntan a trampero y curtidor. Si aún no los encuentras, termina primero el bucle de forja en Danburg.

¿Holtsdorf es una cuarta región?

No. Steam lista tres regiones jugables. Holtsdorf es el camino salvaje hacia Talstein. Camina lo que abra tu mapa.