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Cómo conseguir materiales en Sword & Shield Simulator

Mine, tale, salve y acarree — luego funda por peso en lugar de por recuento de souvenirs.

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Cómo conseguir materiales

No se forja una leyenda con aire vacío. Sword & Shield Simulator convierte la recolección en un segundo oficio: pico sobre el mineral, hacha sobre árboles marcados, carro en el campo de batalla, mercader como último recurso. Los mejores lingotes suelen ser los que usted mismo acarreó. Esta página es la compañera de campo de Cómo forjar y de la lista de materiales. Para qué cargar cuando el carro ya gime, use la herramienta de prioridad del carro.

Minería y combustible

Una forja necesita metal y fuego. Los devlogs nombran el carbón como combustible del horno y el mineral de hierro como metal básico de armas y herramientas. El Cupronickel aparece como un metal más raro para aleaciones de distinta dureza y flexibilidad. Los mercaderes a veces los venden, pero minar se describe como más barato. Lleve un pico, busque yacimientos fuera de la ciudad y no trate cada destello como Cupronickel.

Si una veta está guardada por el terreno o una bandera de misión, no fuerce la cámara a través. La colisión de acceso anticipado no es un puzle. Vuelva tras el beat de historia relacionado, o recorra las páginas de Danburg y Bloodlands para contexto en lugar de forzar un clip.

Madera, pieles y la trampa de la caza

Escudos, herramientas y algunos herrajes quieren madera. Viaje al bosque cercano, equipe un hacha y coseche los árboles designados. Talarlo todo es una buena forma de perder tiempo y clippear contra troncos. Corte lo que pide el contrato, acarree, márchese.

La caza está en la lista de funciones. Una reseña larga de Steam describió ciervos macho que no se podían vender ni guardar y luego se duplicaban en un montón que bloqueaba la forja. El parche del primer día añadió una vista previa de carne de ciervo y corrigió el hacha que se reiniciaba en lobos. No afirmó que el montón duplicado hubiera desaparecido. Cace solo si una misión lo exige, y no trate los cadáveres como un mercado fiable. Bucle completo: caza. Que las hembras se puedan guardar y los machos no es reportado por jugadores, no un documento de diseño. No construya una cadena de producción sobre eso.

Salvamento de campo de batalla

Esta es la toma de fantasía: campo en calma, espadas dispersas, armadura, yelmos, la elección de ayudar o saquear. Cargue el carro. Recuerde que no puede llevarlo todo. El salvamento no es una lista de completista. Es alimento del fundidor.

El fundidor debería devolver metal según el peso real. Un montón de yelmos ligeros puede convertirse en dos lingotes. Encaja con reseñas en las que un botín de aspecto rico se hundía en la tienda. Priorice espadas rotas pesadas, placas de armadura gruesas y todo lo que parezca denso. Deje recortes decorativos si las ruedas ya se quejan. Que las ruedas del carro reciban daño de rocas que no tocó es otro error reportado; conduzca como si la rueda izquierda estuviera maldita. La reparación aparece en la lista de funciones como reparación de carro: úsela antes de una ruta larga hacia Grainmill.

Si el botín desaparece del vagón, o aparece en una malla de almacén pero no en el inventario, deje de apilar. Ese es el problema de fantasma de inventario de las reseñas del primer día. Guarde, vuelva a entrar y lea Rendimiento y errores. No funda un fantasma.

Mercaderes, cofres y ganzúas

Los mercaderes existen para comprar una pieza que falta o un montón de mineral cuando la mina está seca. No sustituyen el bucle. Cofres ocultos y túneles bajo Danburg se insinúan en el devlog de la Thieves Guild. Fabrique ganzúas en el yunque antes de comprometerse con un sótano. La prisión es un estado de fallo real para un ganzuado descuidado.

No gaste su última moneda en un pomo bonito si aún necesita carbón. Las piezas están en piezas de espada. El combustible mantiene honesto el horno.

Un circuito de recolección que no funde la velada

  1. Revise el contrato o la siguiente puerta de viaje para saber qué metal necesita de verdad.
  2. Mine carbón y hierro si las existencias están bajas.
  3. Haga un bucle de campo de batalla con una regla de carro: metal pesado primero, madera después, trofeos nunca.
  4. Funda, luego forje. No almacene chatarra cruda para siempre; a los errores fantasma les encantan los montones.
  5. Solo entonces visite a un mercader por un hueco concreto.

Ese circuito alimenta a jugadores de Primeros pasos y a veteranos que acaban de desbloquear una región. Cuando lleguen Talstein y la mina más profunda, esta página ganará nodos. Hasta entonces, no invente un mapa secreto de mineral. Camine el mundo, pese el carro y deje que el fundidor diga si el botín era real.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué mi botín de campo de batalla se quedó en casi nada?

El fundidor se describe como que devuelve metal por peso. La chatarra ligera se vuelve poco metal. Acarree piezas densas y lea la herramienta de prioridad del carro.

¿Debo comprar mineral a los mercaderes?

Cuando una veta está seca o un contrato vence, sí. Minar suele ser más barato. No compre piezas de vanidad antes que combustible.

¿Hace falta Cupronickel al principio?

No. Es un metal de aleación más raro. Practique con hierro. Gaste Cupronickel en una hoja que va a guardar.

¿Puedo vivir de la caza?

No de forma fiable en el build actual. Trate la caza como opcional salvo que una misión la pida.