Sword & Shield Simulator Updates-Hub
Was das Studio schon geliefert hat, was Talstein noch schuldet, und wo Sie prüfen, bevor Sie einen Save überschreiben.
Sword & Shield Simulator ist im Early Access. Die Exe wird sich bewegen. Dieser Hub ist das Changelog-Gehirn des Wikis: Roadmap für die versprochene Vollversion, Patchnotes für das, was Demo und Launch schon getroffen hat. Lesen Sie sie, bevor Sie annehmen, ein Bug auf diesem Wiki sei noch live, und bevor Sie annehmen, Talstein sei ein Ort zum Laufen.
Wenn Sie heute Abend spielen müssen, zählen Guides-Hub und Performance und Bugs mehr. Wenn Sie entscheiden müssen, ob Sie warten, ist die Early-Access-Review plus dieser Hub das Paar.
Wie wir Daten behandeln
Der Early-Access-Start ist der 11. August 2026. Die eigene Schätzung des Studios, darin zu bleiben, liegt bei etwa drei bis sechs Monaten. Das ist eine Schätzung. Sie kann rutschen. Wir erfinden keinen 1.0-Kalender.
Der live nummerierte Build nach dem Start ist Day-One-Patch 1.0.26.08.12.3: Gefängniswarten, Karren-Wachen-Dialog statt Zelle, Meißel-Duplikation weg, Questmarker auf Bloodlands und Grainmill, Tastenbelegungen, die speichern, Itempreise in der UI. Ältere Demo-Notizen decken weiter UI-Zeiger, Performance-Mode-FPS, Werkbank-Persistenz und Eingabe nach dem Karrenausstieg ab. Launch-Wochen-Reviews fanden noch steckengebliebene Quests und Geistergegenstände. Beide Fakten können wahr sein. Ein Fix kann regressieren. Prüfen Sie die neueste Steam-News und unsere Patchnotes, bevor Sie die Grabrede für Ihren Karren schreiben.
Was „Vollversion“ auf dem Papier heißt
Talstein als große Region, mehr Story-Missionen, Rathaus, Kathedrale, Arena, Markt, Thieves Guild als Ort, Alchemist, Goldschmied, Bastionkampf, Belagerungsmaschine, Cutscenes. Höherstufige Schwertteile. Eine tiefere Mine und ein Mischsystem. Mehr Jagd. Diese Liste ist die Roadmap. Sie ist nicht in Ihrem aktuellen Drei-Regionen-Build.
Wie Sie diesen Hub nach einem Patch nutzen
- Steam-News lesen.
- Unsere Patchnotes-Seite überfliegen, sobald wir diese News eingefaltet haben.
- Hammerklick und eine Reiseroute testen, bevor eine lange Session beginnt.
- Erst dann einzigartige Teile schmelzen.
Der Karten-Hub hat schon eine Talstein-Seite, die geplant sagt, nicht spielbar. Der Gegenstände-Hub bekommt höherstufige Teile, wenn sie real sind. Bis dahin ist dieser Hub das Ehrlichkeitventil. Lassen Sie einen Trailer von 2024 keinen 2026-News-Post überschreiben. Lassen Sie einen News-Post nicht den Save überschreiben, den Sie vergessen haben zu kopieren.
Schwesterseiten
Die Roadmap ist das Versprechen. Patchnotes sind der Beweis. Wenn Sie nur Versprechen lesen, warten Sie auf eine Kathedrale, während Ihr Karren noch feststeckt. Wenn Sie nur Patches lesen, verpassen Sie, dass höherstufige Knäufe noch nicht existieren sollen. Lesen Sie beides. Dann hämmern Sie etwas. Die Early-Access-Review bewegt sich, wenn der Beweis das Versprechen einholt. Dieser Hub ist nur der Index, damit diese zwei URLs in der Nav nebeneinander bleiben.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Gibt es ein 1.0-Datum?
Kein öffentliches festes Datum. Das Studio schätzte etwa drei bis sechs Monate Early Access.
Wo leben offizielle Notizen?
Steam-News und Discord. Dieses Wiki fasst zusammen. Immer den neuesten offiziellen Post bevorzugen.
Soll ich auf Talstein warten?
Wenn Sie die große Region und höherstufige Teile wollen, ja. Wenn Sie die Schmiedeschleife testen wollen, sind die aktuellen drei Regionen das Produkt.


