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Schlösser knacken und Gefängnis in Sword & Shield Simulator

Dietriche am Amboss, Keller unter Danburg, und zwei Minuten Warten, wenn die Wachen noch gewinnen.

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Schlösser knacken und Gefängnis

Schlösser knacken ist ein gelistetes Early-Access-System, kein Meme. Sie fertigen Dietriche am Amboss, testen Türen, die nicht Ihnen gehören, und können in einer Zelle sitzen, wenn eine Wache widerspricht. Der Thieves-Guild-Devlog verkaufte versteckte Keller und Katakomben. Der Launch-Tag verkaufte versehentliches Gefängnis: eine Wache mit dem Karren clippen, hinter Gittern aufwachen, und sich fragen, wie lange die Strafe dauert. Der Day-One-Patch (1.0.26.08.12.3) hat diese Schleife geändert. Diese Seite sind die aktuellen Regeln, nicht der Trailer.

Fertigen Sie die Dietriche mit Wie man schmiedet. Geben Sie sie in Danburg aus. Wenn Sie hier sind, weil der Wagen einen Helm geküsst hat, lesen Sie auch Karren-Priorität und Regionen bereisen — eine Zelle ist ein Reiseproblem.

Zuerst die Dietriche fertigen

Devlogs sagen, Sie können Dietriche am Amboss mit der kleinen Eisenarbeit machen oder sie in Ecken der Welt finden. Starten Sie keinen Kellerlauf mit einem verbogenen Stift. Machen Sie einen kleinen Stapel in einer ruhigen Schmiede-Session, neben Nägeln und Messern, dann speichern. Einzigartige Klingen gehören nicht in einen Lockpicking-Save, den Sie gleich wegwerfen.

Keine zwei Schlösser sind im Studio-Text gleich: bescheidene Türen gegen befestigte Geheimnisse. Das ist Flavour. Im Spiel behandeln Sie jedes Schloss als Chance, laut zu scheitern. Speichern Sie vor dem Minispiel. Wenn die UI doppelklickt, weil eine Truhenvorschau offen ist — ein Day-One-Patch-Ziel — schließen Sie zuerst das Extrafenster. Der Patch hat einen Cooldown für Pop-ups ergänzt und einen Doppel-UI-Input-Bug gefixt, wenn eine Itemvorschau neben einem anderen Fenster saß.

Was der Day-One-Patch geändert hat

Vor 1.0.26.08.12.3 konnte das Überfahren einer Wache mit dem Karren Sie direkt ins Gefängnis schicken. Nach dem Patch soll dieser Clip ein Gespräch über Ihr Verhalten öffnen statt eines Ladebildschirms in eine Zelle. Wenn Sie von einem Radstoß noch ins Gefängnis gehen, updaten Sie den Build, dann testen Sie auf einem Ersatzsave. Wachen haben auf den Bloodlands auch neue Pfade bekommen.

Wenn Sie trotzdem im Gefängnis landen — Schlösser knacken, Diebstahl oder ein Restbug — können Sie jetzt warten. Nach zwei Minuten soll eine Wache Sie gehen lassen. Das ist die Studio-Antwort auf „wie lange ist diese Strafe“. Alt-tabben Sie nicht zwanzig Minuten in der Hoffnung, die Zelle sei eine Quest. Stoppen Sie zwei Minuten. Kommt niemand, ist das eine Regression; filmen und neu laden.

Wachen im Gefängnis können Sie nicht mehr durch Fässer sehen. Wenn Sie Fass-LOS als Stealth-Puzzle genutzt haben, ist dieser Cheese weg. Spielen Sie das Warten oder die Bestechung, die die ältere Kopie erwähnte, aber sitzen Sie nicht in einem Fass und streiten mit einer Patchnote.

Thieves Guild, Keller, Katakomben

Devlog #19 beschrieb eine unterirdische Gilde, gefährliche Quests und einen versteckten Keller in alte Katakomben. Devlog #25 ergänzt Schlafpulver einer Kräuterkundigen, das Stealth und Lockpicking leichter macht. Nichts davon ist ein Grund, Erste Schritte zu überspringen. Die Gilde ist optional. Gefängnis ist ein gelisteter Fehlschlag. Bereiten Sie Dietriche, einen Save und einen Weg zurück zur Esse vor.

Talsteins Vollversion verspricht noch eine Diebesgilde als Ort, nicht nur ein Gerücht. Siehe die Talstein-Seite und die Roadmap. Clippen Sie nicht durch eine Danburg-Wand auf der Suche nach einer Kathedralenkrypta, die nicht in der Drei-Regionen-Scheibe ist.

Eine vorsichtige Kellerschleife

  1. Speichern Sie auf der Straße, nicht im Schloss.
  2. Schließen Sie Extra-UI. Itemvorschauen plus Truhen waren ein Doppel-Input-Bug.
  3. Nutzen Sie einen Dietrich. Scheitert er, gehen Sie. Wachen existieren.
  4. Nehmen Sie, was die Quest nennt. Lassen Sie Möbel. Der Karren kann kein Haus essen.
  5. Gehen Sie denselben Weg raus. Stoppt eine Wache Sie, reden Sie. Nach dem Patch ist Reden billiger als eine Zelle.
  6. Sind Sie in einer Zelle, warten Sie zwei Minuten. Dann nach Hause und Nägel machen, bis die Hände wieder ehrlich sind.

Schlösser knacken ist, wie Danburg Geheimnisse wachsen lässt. Es ist auch, wie ein Schmied einen Abend verliert. Der Gegenstände-Hub listet keine Dietrich-DPS-Tabelle. Machen Sie eine Handvoll, speichern Sie oft, und halten Sie Meisterklingen in einer Truhe, die Wachen nicht sehen. Wenn ein späterer Patch mehr Schlösser ergänzt, wird diese Seite sie nennen. Bis dahin ist die Regel klein: Dietriche, Geduld, zwei Minuten, und ein Karren, der Sie nicht mehr für einen Stoß einsperrt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie komme ich jetzt aus dem Gefängnis?

Nach dem Day-One-Patch etwa zwei Minuten warten, bis eine Wache Sie entlässt. Kommt niemand, neu laden und melden.

Schickt mich ein Wachenstoß mit dem Karren ins Gefängnis?

Auf 1.0.26.08.12.3 soll ein Dialog aufgehen. Updaten, dann testen. Ältere Builds schickten Sie in eine Zelle.

Wo fertige ich Dietriche?

Am Amboss mit der übrigen kleinen Eisenarbeit. Machen Sie einen Stapel, bevor Sie Keller jagen.

Ist die Thieves Guild Pflicht?

Nein. Optional, durch Dietriche gated, und kann noch in einer Zelle enden. Zuerst die Schmiedeschleife beenden.